说起俄罗斯文学中国正规的股票杠杆平台,大家可能会想到陀思妥耶夫斯基的精神分析、托尔斯泰的贵族庄园、普希金的诗意浪漫……但你是否能想象到俄罗斯20世纪顿河流域的哥萨克生活?
很多俄罗斯经典文学作品都被影视化,而这次,俄罗斯文学将被“游戏化”,俄罗斯技术大学(Российский технологический университет МИРЭА)的一群学生正在将肖洛霍夫的短篇小说«Нахалёнок»做成一款电脑游戏。
据了解,这款第一人称视角游戏是基于虚幻引擎5打造的。玩家将能够沉浸式体验故事主人公米什卡从童年时期到乍遇苏俄内战的成长历程。
开发者们将以历史资料和肖洛霍夫笔下的文学形象为依托,还原1920年代顿河地区农庄的生活场景。
米哈伊尔·肖洛霍夫(Михаил Александрович Шолохов,1905–1984),苏联最重要的现实主义作家之一,1965年获得诺贝尔文学奖。
展开剩余75%他的代表作是《静静的顿河》,以顿河哥萨克为主体,描绘俄国革命与内战时期的社会动荡。
肖洛霍夫的作品语言生动、人物鲜明,深刻地表现了人民命运与历史洪流的冲突与融合。
«Нахалёнок» 是肖洛霍夫于20世纪20年代创作的短篇小说,是其早期代表作之一,收录于1925年出版的《顿河故事》集。
标题原意是“小无赖”,小说以苏联内战(1917-1922)为背景,通过一个哥萨克男孩的视角,展现了革命与战争对普通人生活的巨大冲击,反映了粮食征集制引发的矛盾,农村苏维埃建设的困境以及红军与白军的拉锯战。
顿河哥萨克是历史上的一支独特民族群体,长期生活在俄罗斯南部的顿河流域,拥有自己的服饰、习俗和语言风格,以其骑兵技能和自治传统而闻名。
小说中大量使用哥萨克方言,生动展现了20世纪初顿河流域的哥萨克生活。
游戏选用的是Unreal Engine 5简称UE5,于2020年首次公布,2022年4月5日正式发布。
其设计目标是服务于次世代游戏、实时可视化项目(如影视预演、建筑渲染)以及沉浸式交互体验(如VR/AR),提供了一套完整的开发工具链,包括渲染引擎、物理系统、动画工具、AI逻辑等。
目前游戏正在制作试玩demo版本,未来将用于吸引投资,他们的目标是做成完整叙事型互动游戏。
项目还通过校内“加速器计划”获得了研发资金支持。
开发团队也力求还原1920年代顿河的乡村生活原貌。
因此在游戏里有望体验到顿河村庄的院落、土墙、干草棚,也能以第一视角因为骑猪而被爷爷骂,甚至能亲历村庄遭遇红军和白军冲突的那个夜晚。
这是俄罗斯文学的新型呈现方式,让静止的文学变得生动起来。说不定后面还能玩到其他经典作品。
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发布于:上海市